Mehr Individualität bei den Waffen
Der Patch hat die einzelnen Waffen und ihre Werte definitiv umgekrempelt. Statt einiger weniger und universell nutzbarer Waffen gibt es jetzt deutlich mehr Vielfalt und dementsprechend natürlich die doofe Frage: Was genau will ich jetzt machen und was will ich erreichen?
- Der Frontgriff ist auf große Entfernung weniger genau als wenn man ihn weglassen würde. Auf kurze bis mittlere Entfernung gewinnt man hingegen Genauigkeit, allerdings sind die Werte deutlich stärker von der einzelnen Waffe abhängig. Für Gefechte auf kurze bis mittlere Entfernung ist der Frontgriff dementsprechend die beste Wahl.
- Der schwere Lauf ist für Spieler geeignet, die auf große Entfernung viel Schaden machen wollen. Gerade im Einzel- oder Burst-Modus ist der schwere Lauf sehr sinnvoll, dazu ist die Munition langsamer Waffen etwas schneller unterwegs und der Schaden fällt auf die Entfernung deutlich langsamer ab. Außerdem schießt man genauer; im Nahkampf und ungezoomt ist man allerdings auch ungenauer.
- Der Schalldämpfer ist für diejenigen, die leise vorgehen wollen und auf kurze bis mittlere Entfernung Feinde bekämpfen wollen. Der Schaden fällt früher ab, dazu ist man ungezoomt ungenauer. Dafür ist man gezoomt leicht genauer und wird natürlich nicht auf der Minimap markiert.
- Der Mündungsfeuerdämpfer bietet etwas mehr Genauigkeit als der Schalldämpfer und verringert den Schaden nicht mehr. Auf halbwegs lange Distanz ist er damit erste Wahl, im Nahkampf schießt man ungezoomt etwas ungenauer.
- Der Laserpointer bietet etwas mehr Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte und ist damit für den Nahkampf perfekt.
- Der Bi-Pod lässt sich schneller und zuverlässiger aufstellen - und macht damit teilweise sogar auch für Sturmgewehre und große Entfernung Sinn.
- Viele Waffen haben jetzt etwas mehr Rückstoß. Als Ausgleich gibt es dafür generell mehr Schaden. Man sollte sich also definitiv überlegen, welche Waffe man mit welcher Ausrüstung einpackt. Die einzelnen Waffen wurden dazu jeweils angepasst und in Bezug auf ihre Charakteristik deutlich verstärkt. Das G3 ist so auf große bis mittlere Entfernung ein Biest, die Famas hält im Nahkampf nichts mehr auf und die AN-94 rockt auf große Entfernung alles weg. LMGs machen teils mehr (M240, M60), teils weniger (M249) Schaden - man muss sich also definitiv umgewöhnen. Auch MPs und Schrotflinten wurden angepasst - ein Blick auf die einzelnen Waffenwerte ist also Pflicht, um perfekt vorbereitet zu sein. Man kann also sehr wohl mit der alten Lieblinsgwaffe weiterzocken - man muss sie nur entsprechend umrüsten und notfalls auch anders vorgehen. Und die alte Lieblingskombination der meisten Spieler aus Frontgriff und schwerem Lauf kann man gleich zu Hause lassen - denn die positiven heben sich mit den negativen Effekten generell auf...
Weitere Dinge, die man wissen muss...
- Der Unterdrücksungseffekt ist jetzt nicht nur deutlich stärker, sondern wirkt sich auch extrem auf die Genauigkeit aus. Das bedeutet, dass man unter diesem Effekt definitiv danebenschießen wird, wenn man wild draufholzt - eine Entscheidung, die viele Spieler ärgert. Mit dem entsprechenden Squad-Perk kann man sich allerdings deutlich helfen; dazu ist es ein wichtiges Teamplay-Element geworden. Darum: Helft euren Teamkameraden, wenn sie unter Beschuss stehen. Wir hoffen allerdings, dass DICE den Effekt ein Stück weit abschwächt - denn da ist man definitiv über das Ziel hinausgeschossen. Bis etwas geändert wird, hilft allerdings nur das Schießen in kurzen Salven oder sogar im Einzelschussmodus und das kräftige Beharken von Gegnern....
- Man bewegt sich etwas flüssiger und steht vor allem schneller auf und legt sich schneller hin - das macht die Gefechte etwas schneller.
- Alle “Bolt Action”-Scharfschützengewehre töten bei einem Treffer auf bis zu 15 Meter im oberen Brustbereich mit einem Treffer. Wichtig: Ungezoomt ist man mit einem Scharfschützengewehr sehr ungenau, dazu darf die Kugel davor nicht Arme oder Ähnliches berühren. Und halbautomatische Schrotflinten töten auf diese Entfernung ebenfalls mit einem Treffer - das allerdings zuverlässiger und man hat eine höhere Feuerrate.
- Nach dem Tod verschwinden C4 und Claymores - keine gute Entscheidung von den Entwicklern, aber ändern kann man bis zum nächsten Patch leider nichts daran. Fahrzeugminen bleiben allerdings liegen.
- Die Kugeln beim Scharfschützengewehr verlieren deutlich weniger an Höhe - auf große Entfernung muss man also deutlich weniger über den Kopf zielen.
- Stinger und Igla haben eine extrem kurze Aufschaltzeit und machen mehr Schaden, dafür wurde die Reichweite drastisch verkürzt. Ganz einfach gesagt: Man kann sich sehr gut gegen Helikopter oder Jets verteidigen, aber nicht mehr den ganzen Luftraum foltern. Ein kleiner Tipp: Flares heben die Aufschaltung nicht mehr auf - wenn man sich im Squad also abspricht und nacheinander beispielsweise zwei Stinger auf den Jet oder drei auf den Helikopter abfeuert (nd natürlich immer wartet, dass der Pilot Flares auswirft - dann sind die Könige der Lüfte nur noch Altmetall.
- Feindliches Equipment kann man mit dem Messer zerstören.
- Viele Spieler berichten von einer leicht besseren Treffererkennung - wer aus fünfzehn Metern ein ganz Magazin neben den Feind gesetzt hat, der hat die Unterdrückung in Aktion - und eben nicht eine vermurkste Treffererkennung - erlebt. Einzelschüsse helfen...
- Squad-Leader sehen jetzt neben den Flaggen, was für Befehle der Rest der Squad-Leader gegeben hat. Und: Befehle kann man nur noch über die Commo Rose geben.
Mehr Schaden machen und weniger einstecken
- Quasi jedes Fahrzeug macht mehr Schaden, die meisten Fahrzeuge halten dafür deutlich weniger aus. Gerade Panzer sind schneller kaputt - ein Umstand, der viele Spieler ärgert. Andererseits kann man dazu sagen: Mit einem Treffer ins Heck wird man von RPG oder Javelin nicht sofort in die ewigen Jagdgründe gesprengt - “Battlefield 2”- oder 2142-Veteranen fühlen sich also immer noch ziemlich in Watte gepackt.
- Der beste Ratschlag für Panzer und anderes schweres Gerät: In Bewegung bleiben, den Rauch regelmäßig nutzen und nicht allein vorpreschen - dann kommt der Spielspaß wieder. Oder ganz kurz gesagt: Es wird taktischer und weniger Rambo-like.
- Jeeps werden von einem Panzer-Treffer zerstört - da ist also Vorsicht geboten.
- Panzer zerstören Helikopter und Jets deutlich schneller - nämlich mit nur einem Schuss - mit der Kanone.
- Die mobile Luftabwehr sollte man wirklich als mobile Luftabwehr nutzen, um nicht das Opfer von Jets und Helikoptern zu werden. Bewegung hilft...
Generell gilt also: Weniger Rambo und mehr Taktik im Umgang mit Panzern, IFVs und Ähnlichem führt wieder zu großen Erfolgen. Man sollte sein Team eben sinnvoll unterstützen und nicht einfach so mitten in eine Gruppe Engineers platzen, Unterstützung durch Infantrie ist wichtig und dass man in Bewegung bleiben sollte, ist auch im Vergleich zur Release-Version eine Neuigkeit....
Die Luftwaffe
- Jets werden von anderen Jets deutlich langsamer mit den MGs zerstört. Das macht Dog-Fights deutlich spannender - bei richtigen Toppiloten dauern die Gefechte allerdings extrem lange.
- Die Heatseeker funktionieren seit dem Patch nicht mehr richtig. Wenn man von hinten eine der wärmesuchenden Raketen abfeuert, dann explodiert die meistens hinter dem feindlichen Jet - ein fieser Bug, der hoffentlich und unbedingt schnellstmöglich gefixt wird.
- Die Rocket-Pods im Jet machen mehr Schaden und sind auf mittlere Entfernung subjektiv für manche Spieler deutlich genauer. Alte Toppiloten finden sie allerdings ungenauer. Außerdem muss man sich bei fahrenden Zielen umgewöhnen, der beim Abschuss deutlich sichtbare Rauch erschwert das Zielen zusätzlich. Eine weitere Neuheit ist auch der Umstand, dass die Raketen auch Infantrie gefährlich werden können.
- Die “Air to Ground”-Rakete macht im Jet wieder mehr Sinn. Im Vergleich zu den Rocket Pods ist sie allerdings trotzdem nicht wirklich sinnvoll.
- Helikopter sind im Patch gestärkt worden und sind - sofern die Besatzung gut ist - ohne Teamplay, Helikopter oder Jet kaum zu knacken. Die TV-Rakete des Helikopter-Gunners zerstört Panzer und jedes andere Fahrzeug mit einem direkten Treffer. Veteranen fühlen sich an Battlefield 2 oder 2142 erinnert...
- Helikopter können das Aufschalten durch Stinger und Igla verhindern, wenn sie tief genug fliegen. Andere Helikopter wird man so allerdings nicht los.
- Ein einzelner Jet kann einen Helikopter ganz einfach ausschalten. Das Motto dabei: Von hinten und oben anfliegen und mit dem MG draufhalten. Mit einem Anflug kann man einen Angriffshelikopter komplett zerstören oder zumindest disabeln. Teamplay - den Helikopter per SOFLAM markieren, nacheinander und nach dem Abwurf der Flares Stinger oder die Javelin abschießen - macht es auch für Infantrie möglich, den Helikoptern ihren Schrecken zu nehmen - vor allem, weil SOFLAM und Javelin den Heli auch auf deutlich größere Entfernung aufschalten können. Wichtig dabei: Helikopter können die Javelin-Raketen mit den Flares loswerden, den Lock On heben Flares aber nicht mehr auf...
Die Luftfahrzeuge sind also generell vom Schadenspotential gestärkt worden, Können und Skill sind Trumpf. Mit etwas Teamplay und Geschick bekommt man aber auch sehr gute Piloten vom Himmel - die Zukunft wird zeigen müssen, ob das für viele Spieler zu viel ist oder ob es so funktioniert, wie sich DICE das vorstellt.
Und das waren auch schon die Grundregeln und Tipps, damit ihr mit dem Patch glücklich werdet. Eine abschließende und echte Meinung zum Patch in Fazitform haben wir übrigens nicht - der Grund dafür dürfte jedem bei einem Blick in die Foren klar sein: Sehr viele Menschen sind sehr glücklich. Und wieder andere Menschen sind sehr unglücklich. Wir glauben, dass man mit diesen Tipps, etwas Kreativität und Planung sehr schnell wieder sehr viel Spaß (und sogar mehr als früher) haben kann - am Ende ist Battlefield 3 mit dem Patch taktischer und anspruchsvoller geworden. Alles ist aber definitiv nicht perfekt - wir hoffen auf einen Hotfix und die eine oder andere kleine Anpassung. In diesem Sinne: Wir hoffen, euch geholfen zu haben. See you on the Battlefield & ein schönes Restwochenende...
Quelle